Proce55ingで遊ぶ
まだサンプルコードを動かしただけなんだけど、予想がつくところから翻訳した わけがわからないところは原文のまま放置中 実際に使ってわかったら更新予定 とりあえず、 Class XYscope java.lang.Object xyscope.XYscope public class XYscope extends java.…
知らない固有名詞がJavaDoc中のAPI名に出てきたのでググってみたら、、、 ja.wikipedia.org amzn.to で1980年代に米企業が開発し、日本ではバンダイが販売していた模様 さらに、物好きな人が「MOD」用のカセットを作っちゃって、、、 icon.jp もともとラ…
Processingのライブラリーを公開する場合には、本家にあるガイドラインを参照するように要請される。 その要請の一つに、プロジェクト公開サイトのトップページのデザインガイドだ。 HTMLのテンプレートとCSSがセットになっているので、準拠は簡単。 だけど…
real 3D Pointer(intermediate) 三次元IRポインター(中間成果) real 3D Pointer(intermediate) 三次元IRポインター(中間成果)を、 ガラクタ置き場に置いた。 一年以上前の記事:元塾講師、有志、あるいは私自身への宿題で定式化した問題の一部をProce55i…
Let's play your sketch in nostalgic TV) Sketch in nostalgic TV レトロテレビでスケッチ All you need in your sketch are add a gloval variable for class TV. create and setup the TV instance. at bottom of the draw(), call toTV(). TV tv;// 1. …
SCP 色近傍プロセッサー(controlP5付き) SimilarColorProcessor #3 色近傍プロセッサー(controlP5付き)を ガラクタ置き場に置いた。 先回のスケッチが発展(改悪=ぬるぽ)版だったので、機能的に完成させた。(ただ、レタッチ後の絵を保存するのはちょ…
Acceleration Expression with Proce55ing, wrj4P5 sample sketch #3 Wrj4P5サンプル第3弾、加速度の表現を ガラクタ置き場に置いた。 ライブラリWrj4P5は、フィードバック機能(リモコンのコントロール)さえ使わなければ、結構安定している。(フィード…
万華鏡-木偶の仲間【窓】 Kaleidoscope by Processing(Proce55ing) *せっかくだから万華鏡も加えた。両方ともソースはひどい状態 *Keyさんのリクエストに応えて、なんかのキーを押すと模様を固定できるようにした。 (固定しっぱなしなので、廻したいとき…
海底 - 水紋効果のテスト CoralFloor by Processing(Proce55ing) 海底 - 水紋効果のテストを ガラクタ置き場に置いた。 画像効果に関する良いサイトを見つけた。 (実は、【折り紙】モデルで水紋効果が得られないかといろいろやったけど遅いしミバはいまいち…
木偶#10ー風車 by Processing(Proce55ing) ガラクタ置き場に、Japanesque路線、木偶#10ー風車がお目見え。 前作の木偶「ナルAの絡繰りカメ」で思い立った風車の3Dモデルが前記事の折り紙のモデル(まだ途中)でやっと出来たので、早速【固定】して木偶の世…
広告塔のカメ by Processing(Proce55ing) ガラクタ置き場に、広告塔のカメ-KAME on the Space BillBoardがお目見え。 【霧箱】のカメが宇宙広告に進出。 画像処理(効果)の第二弾は(既に知ってる)三次元テクスチュァマッピング。ずいぶん昔からのガラクタ…
[http://www.geocities.jp/classiclll_newweb/ ガラクタ置き場]の、[http://www.geocities.jp/classiclll_newweb/XmasBoundingSpring/applet/index.html キャンディーの泉(クリスマスバージョン:手抜き)]です。地球を描いてないので、ちょっといい雰囲気…
ガラクタ置き場の、宇宙の旅(2001年風)です。(起動時に時間要) 見た目は習作#3と変わらないけど、新たにBGM(美しく青きドナウのクリップmp3)を追加。 アーサー.C.クラーク原作、スタンレー.クーブリック監督の2001年宇宙の旅の雰囲気が出た…
ガラクタ置き場の、三次元挑戦(習作#2)の完成。 (色相球の方は変わりありません) 宇宙船の操縦桿が完璧になったので、上のような微妙なショットも思い通り撮れます。 (任意の座標軸に関する回転をLocクラスに追加するだけで出来ちゃった) (Locクラ…
ガラクタ置き場に少したまってきたので、アップすることに。 おのおののガラクタページにはプログラムソース表示へのリンクがあります。JavaあるいはC#を少しかじっていればいずれのロジックもかんたんに読めます。 左上は、フラクタル図形の一種の「コッホ…