Classiclll's Blog

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Newton's World

宇宙の布 - ClothTest

ガラクタ置き場に、宇宙の布(テクスチャマッピング)を置きました。 前作の「宇宙のハンモック」にテクスチャ(山本徹さん画)をマッピングしてみました。 →あちこちで「手抜き」やってるんで、ぎこちない感じ。 改良予定です。 「7」と「9」のキーでカメ…

宇宙のハンモック -- NetTest

ガラクタ置き場の、宇宙のハンモック(連結バネモデル#2)です。 前の記事の しなやかなヒモ の延長で、しなやかなハンモック にボールを収めます。 計算シミュレーションで しなやかな抱擁 を狙ったんだけど、そんな感じが出ていたらご喝采!(これまたう…

宇宙の紐 - TetherTest

ガラクタ置き場の、宇宙の紐(連結バネモデル)です。 前の記事のバネを複数つないだ しなやかなヒモ で振り子を作っています。 計算シミュレーションで しなやかさ を狙ったんだけど、そんな感じが出ていたらご喝采!(うまく表現できていると思うんだけど)…

宇宙の振り子-SpringTest

ガラクタ置き場の、宇宙の振り子(バネモデル)です。 フックの法則でモデル化したバネで振り子を作っています。 計算誤差なんだと思うけど、しばらく見ているとバラけ始めます。 本当は短いバネをつないだ紐のモデルを作ろうと思ったんだけど、疲れたので今…

時間が取れないんで、先週の延長線

ガラクタ置き場の、ボールの泉(不完全弾性衝突)です。 「不完全」弾性衝突なんで、地球一周どころか見ている前で止まっちゃうのもあります。 あんまり時間が取れないので、先の投稿の延長線上にある応用編でお茶濁し。 と、思ったら「衝突モデル」のバグが…

完全弾性体のボールはどこへ?

前の記事だけでは面白く無いので、地球上で跳ねるボールのシミュレーションも追加。 半径6400Kmの地球と半径9mのボールが完全弾性衝突したらどうなるか? (万有引力定数や地球の質量は適当ですが、長さは等スケール) これまた地味だけど、前よりはイマジネ…

3回の週末の結果・・・

ここ三回の週末は「完全弾性体衝突=運動量保存則」と「iとjの取り違え」に遊ばれてしまった。 【完全弾性体衝突=運動量保存則】 「大学にやっと入った息子」の高校物理教科書に書いてある記述と、いろんな質量を持った 3個以上の三次元剛体の衝突のギャッ…

The Universe 習作#4

ガラクタ置き場の、第四弾。 かなり、重い(特にGalaxy) 1000個の質点で宇宙生成過程をシミュレートしてみました。(ちょっとインチキあり)。 原則的には、下記法則をまじめに計算。(だから重い) 1.万有引力の法則 作用力 = 重力定数 * 質点1の質量 …

the Globe習作#3改改

ガラクタ置き場の、三次元挑戦第三弾の改良の改良です。 見た目は前と変わらないけど(衛星一つ追加してはいます) 地球の方は、Tiger内で動くOS9のスクラップブックにある世界地図。 月の方は Google Moonで最大倍率にしたときに表示される画像の一部。 マ…

the Globe 習作#3 改

ガラクタ置き場の、三次元挑戦第三弾の改良です。 Thoruさん! 異型マッピング(まずは球体)ができましたよ。(ソース中のMappedSphereとpolarだけでOKです) 地球の方は、Tiger内で動くOS9のスクラップブックにある世界地図。 月の方は Google Moonで最大…

習作#3 衛星カメラ(3Dビュー)

ガラクタ置き場の、三次元挑戦の第二弾。 前作でCameraモデルを理解してから着手しようと思っていたんだけど、まだ理解が 出来ていないので、これも暫定版です。 習作#1トリオのうちの一つニュートンの世界の三次元版。 前作は(モデルは三次元なのに)ピ…